Моддер добавил полную трассировку лучей в ремейки Resident Evil
По демонстрациям, опубликованным на YouTube-канале MxBenchmarkPC, наибольший прирост качества заметен в Resident Evil 2. В игре появляются более точные тени, улучшенные отражения и общее освещение, а объекты, которые раньше не взаимодействовали со светом, начинают корректно его учитывать. Визуально это выглядит как ощутимый апгрейд по сравнению с оригинальной графикой ремейка.
В Resident Evil 3 ситуация менее однозначная. В ряде сцен оригинальная версия выглядит даже стабильнее: у трассировки лучей наблюдаются проблемы с тенями, из-за чего некоторые эпизоды теряют глубину. Это указывает на то, что реализация пока сыровата и требует доработки — при этом неизвестно, планирует ли моддер дальнейшие улучшения.
Resident Evil 4 Remake показывает смешанные результаты: часть освещения и материалов выглядит лучше, но появляются заметные артефакты, например белые точки на каменных поверхностях. По производительности мод также требователен — даже на RTX 5070 с DLSS 4.5 в режиме производительности стабильный фреймрейт достигается не всегда.
В целом обновление REFramework уже сейчас можно считать впечатляющим экспериментом для энтузиастов графики. Однако, как и у большинства модов, здесь есть визуальные недочёты, поэтому ожидать уровня нативной реализации трассировки лучей пока не стоит.
Обсудим?
Смотрите также:
